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適合中學生的游戲有哪些 中學生課堂游戲介紹

摘要:在課堂上全班同學和老師一起玩一玩課堂小游戲,可以增進師生和同學之間的感情,是班集體更加團結(jié),而且也可以讓學生在繁重的課業(yè)之余放松一下,那么適合中學生的游戲有哪些?像課堂游戲有海內(nèi)存知己、天涯若比鄰、找零錢、大風吹,吹大風、情有千千結(jié)、傳遞呼啦圈、有錯你就說、生死與共、撕紙游戲、搶凳子、在報紙上跳舞等,體育游戲有穿梭跑、丟球(包)、二人三足等。下面看看中學生課堂游戲推薦。

中學生課堂游戲

1、“海內(nèi)存知己,天涯若比鄰”

游戲規(guī)則:7或8個人一組(通過分發(fā)撲克牌隨機組合),以小組為單位,自行選出自己的組長,然后順時針依次介紹自己(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛好),最后由組長來總結(jié)發(fā)言并介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記住他們的組員)?游戲意義:讓大家對彼此有一份最基本的了解

2、“找零錢”

游戲規(guī)則:男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由主持人說出具體價格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。?游戲意義:讓大家都了解每個人都有其存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大風吹,吹大風”

游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學手牽手圍成一個大圈,主持人站在圈內(nèi)開始喊口令:“大風吹,吹大風,吹穿白色衣服的??”,其他同學圍著主持人轉(zhuǎn)動,一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應(yīng)過來,然后進行位置互換。(重復或者站錯的都將受到懲罰,要當場表演節(jié)目)?游戲意義:一是考驗同學們的反應(yīng)能力,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)能力。

4、“情有千千結(jié)”

游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內(nèi)走動,然后主持人會叫停,大家都得停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)游戲意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學具有的組織領(lǐng)導能力。

5、“傳遞呼啦圈”

游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內(nèi)放入一個呼啦圈,由主持人宣布開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)游戲意義:考察大家的團隊協(xié)作能力以及隨機應(yīng)變的能力。

6、“有錯你就說”

游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊伍行進情況,犯錯的同學需主動舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了!”?游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。

7、“生死與共”

游戲規(guī)則:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦?。?,助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。?游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。

8、“撕紙游戲”

游戲規(guī)則:大家圍成一個大圈坐著,然后由主持人給每個人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對白紙進行對折,然后進行撕角。最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同。游戲意義:讓大家知道,每個人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點強加與人,人與人之間要少一點誤會,多一份理解和體諒。

9、搶凳子

道具:凳子(若干)參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

10、在報紙上跳舞

道具:一張報紙參加人員:兩人一組,可多組參加

游戲規(guī)則:第一輪游戲開始,先由一組在一張報紙上跳舞,不可超出報紙范圍,超出者罰下,其他依次;第二輪,將報紙撕去一半,再由各組人員在上面跳舞,超出者罰下;依次比賽,哪個組能在最小的報紙上跳舞不出范圍為贏。

11、心心相印,我來比你來猜

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加

游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

12、結(jié)對而行

道具:繩子若干參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

13、擊鼓傳花

道具:鼓或音樂、花參加人員:集體

游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。

中學生體育游戲

穿梭跑

[目的]培養(yǎng)靈活性和判斷能力。

[準備]場地一塊。

[方法]將學生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。

游戲開始,乙隊根據(jù)教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過后,甲乙兩隊同時交換任務(wù)。

[規(guī)則]乙隊隊員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝

大魚網(wǎng)

游戲目的:發(fā)展學生靈敏等素質(zhì)和奔跑、躲閃能力。培養(yǎng)同學間團結(jié)協(xié)作的意識。

游戲方法:在場地上畫出一定范圍作“池塘”,由4-6名學生做“捕魚人”,其余學生做“魚”,分散在“池塘”里。教師發(fā)令后,“捕魚人”進入“池塘”手拉手做成網(wǎng)捕“魚”

被圍住的“魚”就算被捕捉了。被捕捉的學生立即與“捕魚人”拉手起來捕捉其它的“魚”,直到把所有的“魚”全捕完,或剩少數(shù)“魚”為止。

游戲規(guī)則:

①“魚”不能跑出“池塘”,否則算被捉住。

②“魚”被圍不能用力沖破網(wǎng)逃跑,但要趁機從空隙中鉆出去。

③“捕魚人”只能手拉手去圍捕,不能拉人、推人

丟球(包)

[目的]提高反應(yīng)和奔跑能力。

[準備]小球一個,場地上劃一個直徑為10米的圓圈。

[方法]學生面對向內(nèi)坐在圓圈上,選1人出來當“丟球人”。游戲開始,“丟球人”在圈外沿逆時針方向奔跑,可將球任意丟在圈內(nèi)上學生背后,然后繼續(xù)跑,當跑到此人位置,用手輕拍一下其背部,被拍者為負。兩人互換位置,被拍者揀起球后游戲繼續(xù)進行。如被拍者發(fā)現(xiàn)了背后有球,應(yīng)立即起身揀起球追趕“丟球人”,若中途追上“丟球人”,兩人互換位置。若跑一圈仍未追上,位置互換,游戲繼續(xù)進行。

[規(guī)則]鄰人不許暗示,否則罰暗示人當“丟球人”。追趕者用手拍擊上即可M

二人三足

[目的]培養(yǎng)動作協(xié)調(diào)、敏捷和相互協(xié)作的能力。

[準備]布帶子兩條、小旗子兩面。在場地上劃出一條起跑線,在距線20米處并排兩面小旗。

[方法]將學生分成人數(shù)相等的兩隊,各成兩路縱隊站在起跑線后。每隊第一組用布帶子把兩人內(nèi)側(cè)腳的踝關(guān)節(jié)處綁在一起,雙臂互相搭肩,準備起跑。

游戲開始,教師發(fā)令后,每隊第一組立即向前跑進,繞過小旗跑回到起跑線,把布帶子解開交給第二組,游戲照上述方法依次進行,每人輪流跑一次,最后以先跑完隊為勝。

[規(guī)則]必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。若中途帶子散開,應(yīng)在原地綁好后再繼續(xù)跑進。

換球接力

[目的]提高奔跑的速度和靈活性。

[準備]在地上劃一條線做起跑線,在線的正前方,每隔6-8米劃一圓圈,每組2-3個,劃若干組。

[方法]把學生分成4-5人一組,成縱隊站在起跑線后,每組第一個人的前腳踏在起跑線上并拿三個小球作好比賽準備。鳴笛后每組第一個人前跑并把3個球依次擺進小圓圈內(nèi),跑回起跑龍?zhí)拙€。由第二個人接力跑,把3個球拿回交第三個人去放,直到全組完成。先完成的組為獲勝。

[規(guī)則]球必須放定在小圓內(nèi),如果滾出應(yīng)重新放好。中途掉球,撿起來繼續(xù)比賽

你抓我救

[目的]發(fā)展速度、靈敏和力量。

[準備]15-20米正方形場地一塊。

[方法]選出學生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開追逐者去營救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。

[規(guī)則]追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開

排頭抓排尾

[目的]提高靈活性和奔跑能力。

[方法]學生排成單行用雙手抱住前面一人的腰部。教師鳴笛后,排頭要努力去捉排尾的人,而后半部的人要努力幫助排尾,不讓排頭捉到。

[規(guī)則]隊伍不能被拉斷。排頭觸到排尾時,即換人做排頭和排尾,重新開始游戲

造型比賽

游戲目的:發(fā)展靈敏和速度素質(zhì)。發(fā)展思維的靈活性和創(chuàng)造性。

游戲方法:在場地上畫兩條相距15-20米的平行線,將學生分成人數(shù)相等的2-4組。每組平均分配體育器材(小墊子、體操棍、沙包、跳繩等等)若干件,由各組自行討論、設(shè)計造型的名稱、形狀等,并決定建構(gòu)造型的先后順序。聽到教師口令后,各組按順序出發(fā)到前方指定地點造型,以造型主題明確、形狀美觀而且先做完的小組為優(yōu)勝(見圖)

游戲規(guī)則:必須按小組設(shè)計的造型構(gòu)建。不得搶跑,必須第一人到達起點后,第二人方可出發(fā)

迎面接力賽

[目的]發(fā)展速度,培養(yǎng)集體主義精神。

[準備]場地一塊,接力棒若干。

[方法]將學生分成人數(shù)相等的兩隊,各隊再分成兩組,相距30米,面對面成縱隊站立,一組排頭持棒站在起跑線后。教師發(fā)令后,排頭迅速起跑,將棒交給本隊另一組排頭,然后站到排尾,依次進行,每人都跑完一次,先跑完的隊為優(yōu)勝。

[規(guī)則]接棒時不得越出限制線。棒必須交到手中,不得拋接,掉棒時由本人拾起

圓形曲線跑

[目的]提高奔跑能力。

[準備]學生手拉手成圓圈

[方法]學生用一、二報數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和做曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。

[規(guī)則]

1.“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。

2.曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習。

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