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【小學課堂游戲】小學課堂游戲大全 適合小學生課上玩的游戲推薦

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導語 INTRODUCTION
在上學的時候,為了讓課堂不那么無趣乏味同時減輕學生上課的壓力,不少的老師會跟學生們玩一些比較有意思的游戲來活躍課堂氣氛,不僅讓同學們開開心的玩游戲又讓他們學到了知識。那么,什么樣的游戲適合在小學的課堂玩呢?下面我們就來看看適合小學生在課堂玩的游戲。
課堂游戲的重要性
1
游戲是認知世界的重要途徑

游戲、玩耍是孩子的天性,是孩子認知世界的重要途徑。游戲會促使孩子們說話、交流、探索、想象、創(chuàng)造、展示。學生在歡快、活躍、氣氛高漲的氛圍中獲取直觀而生動的感性知識,在游戲中認識世界,并在其中吸取成長的種種經(jīng)驗。課堂上開展適當?shù)男∮螒颍粌H能夠活躍課堂氣氛,而且可以拓展學生的思路,促進集體的團結,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,帶動學生的學習積極性。也許在游戲過程中學生們只是玩得很投入,并沒有考慮太多游戲之外,但是游戲結束時,教師加以總結,往往能收到單純說教無法達到的良好效果。【詳細>>】

2
游戲服務于教學
在教學中,我們不能只為讓學生放松、玩樂才安排游戲,歸根到底,游戲是為教學服務的。在游戲以前,我們必須制定相應的規(guī)則,提醒學生應該注意的問題,讓學生的注意力不光在玩上。我們往往想要通過什么游戲訓練學生某一方面的能力,在規(guī)則講述中就要特別強調它,沒有規(guī)則,游戲過程會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”,達到預想的效果。
3
科學的游戲有助于能力的培養(yǎng)
科學的游戲不僅有利于培養(yǎng)人的探索能力、抽象思維能力、轉移經(jīng)驗和進行類比的能力、側向思維和聯(lián)想的能力、創(chuàng)造性的形象思維和敏銳地反應能力、預見能力、博聞強記的能力,以及其他各種有利于人的發(fā)明創(chuàng)造的素質,諸如強烈的興趣、愛好、求知欲,矢志不逾的追求目標、奮斗方向,鍥而不舍的恒心、毅力、勇氣,以及細心認真、一絲不茍等,而且大量事實都證明現(xiàn)在的許多科學發(fā)現(xiàn)、科學理論都與各種不同形式的游戲具有十分緊密的起源關系。正是基于游戲的如此重要性,尤其是今天遍布全世界的各類游戲中隱含著的無窮智慧,更為科學理論飛速發(fā)展開拓了無限美景。【詳細>>】
小學生課堂游戲
  • 默寫漢字

    在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓練他們的瞬時記憶。

  • 蹲蹲游戲

    把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語。老師帶頭。如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲...依次完成輪流下去!

  • 心有靈犀

    就是一個人站在前面背對黑板,另一個人和那個人面對面站著,然后老師或者同學出詞,讓看到詞的同學猜,規(guī)則可以自己設定,如果是英語課可以讓同學用英語表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學只用動作來,也可以用語言提醒

  • 悄悄話

    老師把一句話悄悄說給第一排第一個同學,讓這個同學悄悄地傳給第二個同學,依次類推直到最后一個同學,最后交流每位同學所說的話。

  • 正事反做

    “坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮...

  • 成語接龍

    把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數(shù),用一個沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的。

  • 編童話

    在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽?。祻?,看看上面寫的是什么角色,然后思考3分鐘,以這些角色為主人公,構思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。

  • 故事接力棒

    準備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求后一個故事和前一個有連續(xù)性,人物和情節(jié)可以盡情發(fā)揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環(huán)往返。

  • 寫到做到

    方法:每個人發(fā)三張紙條,第一張寫自己的名字,第二張寫在什么地方,第三張寫干什么事。然后收上來,由三個人來分別收三張紙條。接著打亂順序。收第一張紙條的人念第一張紙條,第二個人...這樣肯定會很搞笑。

    比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某,第二個的寫著在廁所,第三個寫著吃飯。這樣會出現(xiàn)的很不和邏輯。要是當念到和邏輯的語句,就讓念到的那個人上來表演節(jié)目。

  • 集體造句

    規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員...直到組成一個句子。

    要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

  • 正話反說

    選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者懵住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。【更多>>】

適合課外玩的游戲


1、小猴撈月

這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

2、三打白骨精

這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。

造型動作有三種:

·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。

·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。

·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

3、炒股票

游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。

規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。

5、歡樂猜拳

女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開始,大家拍大麥(①自己擊一下掌;②側開與兩側同伴合掌;③翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;④同1)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

6、翹板接毽

準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

7、裝卸木材

在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

8、猜成語

主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

9、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。【更多>>】


課堂游戲注意事項

正因為游戲在提高學生學習興趣,吸引學生參與課堂,確保學生課后主動學習等發(fā)面發(fā)揮著重要的作用,它被越來越多的老師普遍采用。但要切記,游戲是為教學服務的。要使游戲收到良好的教學效果,在設計和組織游戲活動時,教師應充分注意以下幾個問題:

  • 1、教師要控制住課堂

    教學游戲的過程是一個有序的控制過程,有較強的教學目的性,為一定的教學內容服務。但是,課堂又不是盲目追求熱鬧,教師要成為一只看不見的手,牢牢抓住課堂,讓每一個學生都達到預先設定的教學效果。讓學生學到東西,才是最終目的。比如正話反說游戲時,教師應要求學生安靜,認真傾聽。教師也應站在離發(fā)言者比較遠的地方,提醒學生大聲,確保全班每個人都能聽到。如果聲音小、表達錯誤、吵鬧,都應相應的給予得分上的懲罰,這樣才能提高學生的注意力,讓游戲發(fā)揮應有的作用。

  • 2、游戲形式應多變

    我們知道,再好的美食,吃多了會膩。再好的游戲,用多了,學生也會失去興趣。所以教師要根據(jù)班級學生和教材的不同點,設計出多種形式的游戲方式,并不斷和同行交流經(jīng)驗,相互學習,使課堂游戲形式不斷豐富和更新。

  • 3、要控制游戲的時間

    學生都期待有朝氣的課堂。但是每節(jié)課都有一定的教學任務。教師應確保每節(jié)課教學任務的完成。切不可濫用游戲,使學生失去對游戲的新鮮感和期待感。

  • 4、要有目的性

    一節(jié)課45分鐘,分分秒秒都珍貴。教師在設計游戲時,除了調動學生興趣外,還要思考游戲最終可以讓學生學到什么。比如成語接龍,大多是為了讓學生在游戲的同時掌握更多的成語;比如表演,是為了讓學生更好的體會語言的應用,等等。

  • 5、要有適當?shù)莫剟顧C制

    在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學生所起的作用。在老師的激勵下,學生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學會原本以為很難學的東西。跟游戲的形式一樣,獎勵機制也應多樣化??梢允墙處煹目陬^表揚,小組加分;也可以是“欣賞”其他組的表演(如輸?shù)年牎蔼剟睢迸てü?,跳舞,唱歌等);當然,也可以給予一定的物質獎勵,如小糖果、餅干、筆芯等等,讓學生得到成功的認可,也就能更積極的參與到活動中來。

蘇霍姆林斯基說過:如果教師不想辦法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài)就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而使不動感情的腦力勞動帶來疲勞而已。成功的教學所需要的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣。 若能激發(fā)學生學習的興趣,學生就會產(chǎn)生一種強烈的求知欲,主動參與學習,課堂效率就能提高。而課堂游戲是最有趣,也是最有效的學習法。通過游戲學知識,學生在快樂中學會語言、掌握語言,從而開發(fā)智力,提高合作和競爭意識,在游戲中找到學習的興趣。

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