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第五人格新手攻略 第五人格通關(guān)技巧

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摘要:第五人格是一款非對稱性對抗競技類游戲,玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案,第五人格擁有荒誕哥特式畫風,懸疑燒腦的劇情,吸引了一大批游戲玩家。很多新手朋友容易遇到各種問題而無法通關(guān),下面小編就來為大家介紹一下第五人格通關(guān)技巧,快來看看吧。

第五人格新手攻略

第一部分:開局【找人/修機】

1、開局游戲出生點

開局游戲內(nèi)出生點范圍是固定的,監(jiān)管者可以根據(jù)自身刷點來判斷人類的大致位置,求生者同理。監(jiān)管者如果不熟悉出生點,配合天賦—耳鳴,去電機附近找人即可。出生點可以在單人訓練—地圖信息中成組預覽。

2、第五人格的勝負判定

三人或四人離開莊園——求生者勝利

三人或四人上椅飛天/流血淘汰——監(jiān)管者勝利

兩人離開莊園,兩人上椅飛天/流血淘汰——平局

為此,如果求生者想平或贏,必須破譯五臺密碼機,使電閘通電。所以,破譯密碼機是求生者首要也是最重要的任務,一定要破譯密碼機,修機才會贏。

3、關(guān)于密碼機、天賦

①密碼機

危險機——周圍比較空曠,沒有障礙物。

安全機——周圍障礙物,板窗較多。

求生者根據(jù)角色自保能力的強弱,可以選擇破譯危險機/安全機。監(jiān)管者也可以在追擊時,將求生者逼入較為空曠的區(qū)域,更快速擊倒。

算電機:在實戰(zhàn)中,經(jīng)常會遇到這臺密碼機沒有破譯完成,但此隊友需要溜鬼/救人的情況。這臺未破譯完成的密碼機就叫“遺產(chǎn)機”。

求生者需勤發(fā)信號報電機進度,并記下發(fā)信號隊友的大致位置,補完隊友遺產(chǎn)機。求生者共需要完整破譯五臺密碼機,盡量不要多修。但如果最后一臺電機被監(jiān)管者守住,可以酌情新開一臺。

②天賦

新手在對游戲入門時可以先使用游戲推薦的天賦頁進行摸索過渡。官方推薦天賦為天賦頁第一頁,有紅色“新手”角標。但強烈建議玩家在對角色以及游戲機制有一定理解后,對不同角色的天賦進行更改。

求生者必點天賦:絕處逢生、回光返照。

監(jiān)管者必點天賦:耳鳴(強烈建議新手點出挽留)。

4、雷達、快捷發(fā)言

雷達即為游戲畫面中左上角。雙方都可以通過雷達上的紅點來確認近距離內(nèi)對方位置(冒險家使用游記縮小時,監(jiān)管者雷達不會顯示其紅點)。

快捷發(fā)言俗稱信號,是在非開黑情況下唯一的局內(nèi)溝通方式。求生者一定要及時發(fā)信號告知隊友包括但不限于監(jiān)管者方位,破譯進度等信息。良好的信號溝通是可以左右游戲局勢的!

求生者發(fā)信號時,求生者雷達會顯示其方位,可由此判斷發(fā)信號隊友的大致位置。快捷發(fā)言的內(nèi)容可在設置界面中調(diào)整。

第二部分:中期【牽制/救援】

(一)關(guān)于牽制

牽制,俗稱溜鬼。牽制是第五人格最具觀賞性的部分,需要大量的對局經(jīng)驗積累。這里僅對最為基礎的部分進行簡單介紹。

1、求生者

要擅于利用下板、翻窗,也就是板窗交互來拉開與監(jiān)管者的距離。天賦—膝跳反射、破窗理論可在進行板窗交互后獲得加速,拉開更遠的距離。合理使用角色道具來進行牽制。

注意:板窗交互時,如果被監(jiān)管者普通攻擊命中,會被恐懼震懾,角色倒地,請避免貼臉翻窗/翻板。不建議新手在板后等待監(jiān)管者砸板使其眩暈,成功率不高,反而容易被抽刀(求生者在下板動畫結(jié)束前、翻窗動畫結(jié)束后被監(jiān)管者普通攻擊命中)受傷。

2、監(jiān)管者

求生者的腳印會顯示其行蹤,可以根據(jù)腳印找人。使用角色技能,預判求生者走位對其造成傷害。不同角色普通攻擊范圍不同,普通攻擊未命中會有僵直。建議距離求生者較近時再出刀,一擊命中。合理使用輔助技能來進行追擊/控場。不同角色可選擇不同的輔助技能。

(二)關(guān)于救援

救援往往是決定一局游戲走向的關(guān)鍵點,最考驗對當前局勢的判斷。即使求生者方牽制的時間足夠,但救援失敗,局勢就會由優(yōu)變劣,由贏變平甚至輸;同理,即使監(jiān)管者在追擊上花費了很多時間,但守尸成功,就很大幾率會反轉(zhuǎn)劣勢,保平爭勝,完成翻盤。

1、血量(恐懼值)介紹

健康狀態(tài)求生者血量為1.,監(jiān)管者的普通攻擊會造成0.5的傷害(約瑟夫為0.75),部分監(jiān)管者可造成0.25的傷害。當血量為0時,求生者會倒地。

監(jiān)管者對求生者造成傷害會獲得存在感,隨著存在感的增加會解鎖一階/二階技能。造成1傷害解鎖一階技能,之后再造成1.5傷害會解鎖二階技能。

求生者倒地時,會持續(xù)流血,如果沒有被治愈,4分鐘后會直接淘汰,此過程俗稱“放血”。

2、血線介紹

求生者最多可以坐上兩次狂歡之椅(俗稱“一掛”、“二掛”),第三次會直接飛天淘汰。

監(jiān)管者將求生者掛上狂歡之椅(俗稱“上掛”)后,隨著上掛時間的增加,游戲右上方該求生者血線會不斷提升,升滿后該求生者會被淘汰。

血條中間會有一條非常明顯的亮線,在這條亮線消失之前,救下上掛隊友,該隊友可以二次上掛。亮線消失后救下的隊友再次上掛會直接飛天淘汰。

“過半秒救”:即為在亮線消失后立即救人,任何情況下都不建議。

“卡血線”:即為一掛在亮線馬上消失前救人,二掛在馬上飛天前救人。盡量為隊友拖修機時間,很多情況勝負手就在這多出的幾秒。

被掛上狂歡之椅的求生者角色名字會發(fā)紅。

3、救援/守尸

對于求生者而言,隊友上掛后,救不救、誰救、怎么救、救幾次、救完是否抗刀……這些都需要求生者在短時間內(nèi)進行判斷。對于監(jiān)管者而言,將求生者掛到哪張椅子、是否守尸、攔截救人者的距離把控、被救下后是否打雙倒等。

同樣也需要監(jiān)管者在短時間內(nèi)理清思路對求生者及時進行反制。如果說牽制是雙方操作的博弈,那救援就是雙方思路的拉扯與碰撞,控場也往往在這個階段開始。救援非常復雜,正如之前所說,救援非常考驗玩家對于當前游戲局勢的理解與判斷,需要靈活的臨場應對。

①救人者

在救人之前,首先要明白為什么救人。救援是為了爭取更多修機時間。當前版本,由于監(jiān)管者攻擊技能的多樣化,已經(jīng)不期待被救下的求生者再次進行牽制,更看重的是利用救人位攜帶天賦“化險為夷”的20秒無敵時間遠離遺產(chǎn)機,不干擾隊友破譯。同時,救人位不能倒地,救援后需繼續(xù)破譯。所以,救人前要判斷:是否救人、是否我去救人。

②上掛者

(1)在狂歡之椅上時留意隊友在修哪臺電機,被救下后遠離遺產(chǎn)機。

(2)替救人者抗刀,不要與救人者走同一方向。

③監(jiān)管者

(1)盡量把倒地求生者掛到在修的電機附近,干擾求生者修機節(jié)奏。

(2)守尸過程中,用自身技能干擾求生者修機。

(3)嘗試攔截救人者,在其救人前對其造成傷害。

(4)求生者被救下后可酌情打雙倒。

(5)掛飛求生者后,如果此時場上未破譯密碼機僅剩兩臺或以下,監(jiān)管者應優(yōu)先干擾求生者修機,不要在追擊上耗費過多時間。

第三部分:開門戰(zhàn)【控場】

每張地圖都有兩個門,開門戰(zhàn)即為圍繞這兩個門進行控場??貓鲂枰罅繉崙?zhàn)/觀戰(zhàn)經(jīng)驗積累思路,這里僅簡單介紹基礎知識。簡單來說,監(jiān)管者需要不斷快速擊倒求生者,阻礙其開門。求生者需要根據(jù)情況判斷開哪個門,避免所有求生者都同一張門附近。

1、關(guān)于天賦

當求生者破譯完五臺完整的密碼機時,電閘通電。此時,有兩個重要的天賦需要了解,分別為求生者的“回光返照”與監(jiān)管者的“挽留”。

①由“回光返照”天賦衍生了第五人格最為重要的玩法之一——壓機

壓機:將最后一臺密碼機破譯到只剩一絲沒破譯。當隊友被監(jiān)管者擊中,立刻修開這臺機。若此隊友倒地,由于“回光返照”天賦的存在,此隊友會立刻恢復行動能力并獲得加速,與監(jiān)管者拉開距離繼續(xù)牽制,為隊友爭取開門時間。

②若監(jiān)管者攜帶天賦“挽留”,在電閘通電后120秒之內(nèi),監(jiān)管者的普通攻擊會造成雙倍傷害。此時監(jiān)管者眼部會冒出紅光。監(jiān)管者可依靠此天賦快速擊倒求生者。

2、關(guān)于地窖

①當對局中兩臺密碼機被破譯完成時,地窖會刷出。

②當場上僅剩一名求生者時,地窖會開啟,求生者跳入地窖即為成功逃脫。

③地窖的位置為固定點位隨機,即地圖幾個固定位置中的一個??稍谧远x模式—地圖信息中查看。

④開啟的地窖會有輕微的風聲,在兩分鐘后其位置會刷新。

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