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《風(fēng)暴英雄》

#游戲網(wǎng)游# 0 0
《風(fēng)暴英雄》 是由暴雪娛樂公司開發(fā)的一款運(yùn)行在Windows和Mac OS上的在線多人競技PC游戲。游戲中的英雄角色主要來自于暴雪四大經(jīng)典游戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《守望先鋒》。它是一款道具收費(fèi)的游戲,與《星際爭霸Ⅱ》基于同一引擎開發(fā)。該游戲最早在2010年的時(shí)候就被提及,當(dāng)時(shí)游戲名為《暴雪DOTA》但因與"Valve"發(fā)生商標(biāo)糾紛,庭外和解,因此。兩公司達(dá)成了一條協(xié)議。暴雪因此更名為《暴雪全明星》。2015年5月20日進(jìn)行公測并在6月3日正式發(fā)布。
  • 中文名: 風(fēng)暴英雄
  • 外文名: Heroes of the Storm
  • 制片地區(qū): 美國
  • 發(fā)行/播出時(shí)間: 2015年06月03日
詳細(xì)介紹 PROFILE +

游戲背景

宇宙里有兩只空虛寂寞的神,一個(gè)紅的,一個(gè)藍(lán)的,倆人無聊就說要下下國際象棋來比試比試。

神仙消磨時(shí)光的掐架怎么只會(huì)用平凡的棋子,于是,他們倆合伙綁架了宇宙各個(gè)位面的許多英雄來做棋子,命他們在兩位大神創(chuàng)造的棋盤世界中廝殺,而這些英雄全部來自暴雪公司。

于是這些英雄們,就被迫分成紅藍(lán)兩個(gè)陣營,為了天梯積分,展開了永無休止的戰(zhàn)斗。

角色設(shè)定

角色屬性

技能

游戲技能分為:范圍技能、非指向類技能、選定類技能、非選定類技能、被動(dòng)技能。

范圍技能 選定范圍后釋放,并對范圍內(nèi)的目標(biāo)生效。

非指向類技能 無特定目標(biāo),選中目標(biāo)區(qū)域或者方向釋放。在技能釋放后不會(huì)改變或智能追蹤,是較易躲閃的技能類型。

選定類技能 選中特定目標(biāo),對目標(biāo)施放技能。技能一旦開始施放,會(huì)追蹤目標(biāo),大部分情況下屬于無法躲避的技能類型。

非選定類技能 使用后只能作用于一定范圍,或?qū)ψ陨硎┓?,多作用于一定范圍。可以通過遠(yuǎn)離技能影響區(qū)域規(guī)避傷害或其他負(fù)面效果。

被動(dòng)技能 不需要主動(dòng)使用,會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生特定效果的技能。

天賦

天賦系統(tǒng)是《風(fēng)暴英雄》的特色系統(tǒng),它決定了英雄的成長發(fā)展以及戰(zhàn)斗中的定位,在選擇英雄天賦時(shí),應(yīng)慎重考慮局勢的配合。同一位英雄會(huì)因?yàn)樘熨x的不同獲得截然不同的作戰(zhàn)能力。天賦可以提升技能效果、獲得額外技能、獲得額外屬性等。

天賦配圖

天賦升級(jí)

英雄將在1級(jí)、4級(jí)、7級(jí)、10級(jí)、13級(jí)、16級(jí)、20級(jí)時(shí)會(huì)分別獲得一次選擇天賦的機(jī)會(huì),天賦在選擇之后無法更改。

屬性

屬性主要有:生命值、每秒恢復(fù)、法力/怒氣/酒量、技能強(qiáng)度加成、冷卻時(shí)間減少、攻擊范圍、攻擊傷害、每秒攻擊次數(shù)、攻城傷害、移動(dòng)速度。

生命值 生命值對于英雄而言是非常重要的屬性,當(dāng)你的生命值為0時(shí),英雄便會(huì)死亡,但在短暫的緩沖期之后,英雄會(huì)被再次召喚到時(shí)空樞紐當(dāng)中。戰(zhàn)斗中生命總值隨著等級(jí)的提升而增長,同時(shí)生命值可以通過技能、生命之泉或恢復(fù)之球回復(fù)。

每秒恢復(fù) 通常情況下,生命值每秒會(huì)以緩慢的速度恢復(fù)。這個(gè)屬性的高低決定了英雄生命值的恢復(fù)速度,并且會(huì)隨著等級(jí)的提升而提高。

法力/怒氣/酒量 法力與怒氣是大部分英雄的能量之源。法力會(huì)以一定的速度每秒恢復(fù),怒氣則會(huì)在戰(zhàn)斗中獲取,并在脫離戰(zhàn)斗后慢慢衰竭。英雄會(huì)通過消耗法力/怒氣來施放技能,當(dāng)沒有足夠的法力/怒氣時(shí)技能則無法使用。在戰(zhàn)斗中屬性總值會(huì)隨著等級(jí)的提升而增加。

技能強(qiáng)度加成 技能強(qiáng)度加成可以通過天賦獲取,以百分比的形式提升技能傷害。

冷卻時(shí)間減少 同樣通過天賦獲得,會(huì)以百分比的形式降低技能的冷卻時(shí)間。

攻擊范圍 代表英雄的攻擊范圍,選擇攻擊超過范圍的目標(biāo),英雄會(huì)智能前進(jìn)至可攻擊范圍內(nèi)。

攻擊傷害 英雄每次普通攻擊造成的基礎(chǔ)傷害,可以通過天賦、技能、等級(jí)的提升來提高其造成的傷害。

每秒攻擊次數(shù) 英雄每秒的攻擊次數(shù),可以通過一些天賦來提升。

攻城傷害 英雄攻擊建筑所造成的傷害,可以通過一些技能、天賦提升。

移動(dòng)速度 英雄的移動(dòng)速度,可以通過天賦、技能提升。大部分英雄可以通過坐騎或類坐騎加速技能(快捷鍵 Z)提升40%移動(dòng)速度。

經(jīng)驗(yàn)值

戰(zhàn)斗中英雄們通過獲取經(jīng)驗(yàn)值來提升自己的等級(jí),英雄會(huì)根據(jù)等級(jí)來解鎖天賦。

經(jīng)驗(yàn)獲取 通過屏幕正上方的條狀統(tǒng)計(jì)條與數(shù)字了解當(dāng)前等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)。

在《風(fēng)暴英雄》中經(jīng)驗(yàn)是全隊(duì)共享,獲取經(jīng)驗(yàn)將不再是個(gè)人的問題。

等級(jí)上限為30級(jí),隨著等級(jí)的增長英雄會(huì)變得更加強(qiáng)大。但是隨著時(shí)間推移,野怪與小兵也會(huì)變的更加強(qiáng)大。

你可以通過擊殺敵方小兵、英雄,占領(lǐng)地圖元素、摧毀敵方建筑獲取經(jīng)驗(yàn)。

摧毀敵方要塞會(huì)獲得大量經(jīng)驗(yàn)。

英雄并不需要親手擊殺小兵獲取經(jīng)驗(yàn),英雄身邊一定范圍內(nèi)敵方小兵死亡都會(huì)給與英雄一定經(jīng)驗(yàn)。

低等級(jí)隊(duì)伍擊殺敵人高等級(jí)英雄時(shí)會(huì)獲得額外的經(jīng)驗(yàn)。

等級(jí)

在《風(fēng)暴英雄》中,除了戰(zhàn)斗中的隊(duì)伍等級(jí),還設(shè)有玩家等級(jí)及英雄等級(jí)系統(tǒng)。每個(gè)英雄的等級(jí)獨(dú)立計(jì)算,在使用英雄進(jìn)行游戲時(shí),該英雄等級(jí)會(huì)有所成長,每提升一級(jí)都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。玩家等級(jí)是累積計(jì)算,無論使用哪位英雄進(jìn)行游戲,玩家等級(jí)都會(huì)獲得成長,在達(dá)到一些固定等級(jí)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)或解鎖游戲功能。

英雄分類

《風(fēng)暴英雄》的英雄分為:戰(zhàn)斗型(Warrior)、刺殺型(Assassin)、輔助型(Support)和專業(yè)型(Specialist)四種。英雄主要來自星際爭霸Ⅱ、魔獸世界、暗黑破壞神Ⅲ、失落的維京人、守望先鋒。其中星際爭霸Ⅱ已加入有12位英雄,魔獸世界已加入有25位英雄,暗黑破壞神Ⅲ已加入12位英雄,失落的維京人加入1位英雄,守望先鋒加入1位英雄。

場景地圖

地圖一覽

巨龍鎮(zhèn)

地圖大?。褐行?/p>

兵線數(shù)量:3條

瞭望塔數(shù)量:無

傭兵營地?cái)?shù)量:攻城巨人×3,騎士×2

地圖機(jī)制:龍騎士圣壇

背景

巨龍鎮(zhèn)是一張傳統(tǒng)的三路進(jìn)攻地圖,通過占領(lǐng)巨龍鎮(zhèn)上下的日月圣壇,來激活地圖中心的龍騎士雕像,點(diǎn)擊龍騎士雕像并在短時(shí)間引導(dǎo)后召喚龍騎士,獲取龍騎士之力攻城拔寨,取得勝利。

巨龍鎮(zhèn)

鬼靈礦

地圖大?。盒⌒?/p>

兵線數(shù)量:2條

瞭望塔數(shù)量:2個(gè)

傭兵營地?cái)?shù)量:攻城巨人x2,騎士x1

地圖機(jī)制:亡骨礦坑

背景

鬼靈礦是一張兩路推進(jìn)的地圖,地圖偏小,但是分為地上和地下礦洞兩個(gè)部分。在游戲開始后一段時(shí)間后礦洞的大門將開啟,進(jìn)入礦洞擊敗亡者大軍,獲取精華召喚魔像摧毀敵人營地。

鬼靈礦

黑心灣

地圖大?。褐行?/p>

兵線數(shù)量:3條

瞭望塔數(shù)量:1個(gè)

傭兵營地?cái)?shù)量:騎士×3,攻城巨人×2,惡靈魔像×1

地圖機(jī)制:黑心船長的艦隊(duì)

背景

黑心灣是三路交叉地圖,在地圖中你可以通過擊殺野怪或打開寶箱獲得達(dá)布隆幣,將它們交給黑心船長,你將獲得強(qiáng)大的炮火支援。

黑心灣

詛咒谷

地圖大?。?中型

兵線數(shù)量:3條

瞭望塔數(shù)量:2個(gè)

傭兵營地?cái)?shù)量:攻城巨人×2,騎士×2,惡靈魔像×2

地圖機(jī)制:鴉神的詛咒

背景

詛咒谷是一張較為開闊的傳統(tǒng)三路推進(jìn)地圖,你需要收集貢品,讓烏鴉之神詛咒你的敵人,弱化敵方的堡壘和小兵。

詛咒谷

恐魔園

地圖大小:中型

兵線數(shù)量:3條

瞭望塔數(shù)量:無

傭兵營地?cái)?shù)量:

白天:攻城巨人×4,騎士×2

夜晚:惡魔×6,攻城巨人×4,騎士×2

地圖機(jī)制:花園恐魔

背景

恐魔園是一個(gè)三路推進(jìn)地圖,并會(huì)進(jìn)行晝夜交替。在夜間收集種子,變身成花園恐魔擊潰你的敵人。

恐魔園

天空殿

地圖大小:大型

兵線數(shù)量:3條

瞭望塔數(shù)量:1個(gè)

傭兵營地?cái)?shù)量:斗士營地×2,攻城營地×2,首領(lǐng)×1

地圖機(jī)制:天空神殿

背景

天空殿是非常遼闊的三路推進(jìn)地圖,你需要占領(lǐng)神殿,神殿將會(huì)釋放光束攻擊摧毀敵人的建筑物。

天空殿

蛛后墓

地圖大?。褐行?/p>

兵線數(shù)量:3條

瞭望塔數(shù)量:無

傭兵營地?cái)?shù)量:斗士營地×2,攻城營地×1,首領(lǐng)×1

地圖機(jī)制:織網(wǎng)者之怒

背景

蛛后墓是緊湊的三線地圖這里擁有黑暗陰郁的內(nèi)部空間,可以在這里消滅地方小兵來奪取至珠寶石,用寶石來贏得蛛后的青睞,召喚織網(wǎng)者協(xié)助攻擊敵人。

蛛后墓

永恒戰(zhàn)場

地圖大?。捍笮?/p>

兵線數(shù)量:2條

暸望塔數(shù)量:無

傭兵營地?cái)?shù)量:穿刺者×2,墮落薩滿×2

地圖機(jī)制:不朽者

背景

永恒戰(zhàn)場是一個(gè)兩路推進(jìn)地圖,正義與邪惡各占半壁江山,兩個(gè)巨型不朽者將會(huì)在戰(zhàn)場中部進(jìn)行戰(zhàn)斗,設(shè)法擊敗敵方的不朽者,讓己方不朽者存活并為你戰(zhàn)斗吧!

永恒戰(zhàn)場

煉獄圣壇

地圖大?。捍笮?/p>

兵線數(shù)量:3條

瞭望塔數(shù)量:無

傭兵營地?cái)?shù)量:穿刺者×3,墮落薩滿×2

地圖機(jī)制:懲罰者

背景

煉獄圣壇是一張三兵線地圖,同時(shí)它會(huì)帶來三個(gè)可以周期性吸取力量的圣壇。兩支隊(duì)伍可以激活圣壇、擊敗守護(hù)者并召喚出毀滅性的的懲戒者摧毀敵人。

煉獄圣壇

末日塔

背景

這片戰(zhàn)場和其他地方有所不同。雙方的核心都有一層屏障保護(hù),無法被英雄擊穿。相反,兩支隊(duì)伍都必須爭奪小鎮(zhèn)內(nèi)的祭壇。當(dāng)占領(lǐng)祭壇后,每一座祭壇都會(huì)為勝利者的鐘樓充能,攻擊對手的核心。在這里總共有6座鐘樓 – 但你必須贏得這些鐘樓的效忠。在被摧毀后,鐘樓將會(huì)對付之前的主人,每一座鐘樓都會(huì)讓你的隊(duì)伍額外發(fā)射一枚爆炸火球攻擊敵人。

末日塔

地圖環(huán)境

建筑

防御建筑是游戲中的重要元素,摧毀敵方核心便意味著獲得了游戲的勝利!所以在摧毀敵方建筑時(shí),盡量保證我方建筑不被破壞。

一個(gè)建筑組群由大門、城墻、要塞、生命之泉和三個(gè)防御塔組成。

鬼靈礦有4個(gè)建筑組群,恐魔園、詛咒谷、巨龍鎮(zhèn)、黑心灣有6個(gè)建筑組群。

建筑組群的攻擊建筑優(yōu)先攻擊非英雄目標(biāo),即使英雄正在同敵方英雄交戰(zhàn)。

建筑組群不能偵測潛行中的英雄。

防御建筑的生命值不會(huì)自動(dòng)回復(fù),部分英雄的天賦可以修復(fù)防御建筑。

不同地圖的建筑略有差別,并且可以繞路突入。

防御建筑可以阻擋部分英雄技能。

城墻是為了防止敵人無視防御塔沖入腹地設(shè)置的防護(hù)。

城墻不能攻擊,而且血量較低。

部分英雄技能和天賦【風(fēng)暴轉(zhuǎn)移】可以穿越城墻。

戰(zhàn)爭迷霧

在戰(zhàn)爭迷霧的覆蓋下只能觀察敵方建筑,無法看到單位與建筑血量。

英雄擁有視野,某些天賦或技能可以提供額外的視野。

視野是《風(fēng)暴英雄》戰(zhàn)場中的要素,學(xué)會(huì)如何善用視野是熟練游戲的重要部分。

某些地圖會(huì)有瞭望塔,在占領(lǐng)后可以提供很大的視野。

當(dāng)玩家在敵人視野外攻擊敵人時(shí)會(huì)暴露給敵方。

特色系統(tǒng)

游戲模式

訓(xùn)練模式 在訓(xùn)練模式中,可以同隊(duì)友或者電腦一起戰(zhàn)斗,而在練習(xí)模式中由電腦操控的對手并不會(huì)帶來太大的麻煩,可以在此模式里熟悉英雄、英雄技能以及地圖機(jī)制。

合作模式 在合作模式中,將會(huì)與其他4名玩家共同對抗5位由電腦AI操縱的英雄。電腦AI的強(qiáng)度得到了提高,可以在此模式中與其他玩家交流戰(zhàn)術(shù)打法,交換游戲意見,進(jìn)一步提升操控英雄的能力。

快速比賽 在快速比賽中,將接受真正的挑戰(zhàn)。發(fā)揮出在練習(xí)模式以及合作模式中磨練出的游戲技巧,與隊(duì)友進(jìn)行合作。

排名模式 在排名模式中,將從50級(jí)開始排位之旅,每贏一場比賽,都會(huì)獲得晉級(jí)下一級(jí)的積分,最終達(dá)到1級(jí);但是每輸一場比賽,也會(huì)損失相應(yīng)的積分,過多的戰(zhàn)敗會(huì)導(dǎo)致等級(jí)下降(不會(huì)降至50級(jí)以下)。但是只有玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí),并解鎖十個(gè)或更多的英雄(周免英雄不被計(jì)算在內(nèi))才能進(jìn)入到排位模式的對抗中。攜手一只五人組成的隊(duì)伍進(jìn)行排位模式時(shí),將會(huì)自動(dòng)選擇團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽。

自定義模式 在自定義模式中,可以預(yù)先設(shè)定比賽規(guī)則然后與其他玩家對抗??梢匝埰渌婕易鳛橛^戰(zhàn)者進(jìn)入大廳,這樣他們就可以看到戰(zhàn)場上的戰(zhàn)況。

競技場模式

時(shí)空樞紐的領(lǐng)主們正在建造一系列全新的戰(zhàn)場,讓各路英雄相互廝殺。這些被他們稱為競技場的戰(zhàn)場將會(huì)把英雄們分為兩支隊(duì)伍,每支隊(duì)伍各有5名隊(duì)員在三局兩勝的比賽中競技。

所有進(jìn)入競技場的玩家可以在比賽開始前,從3個(gè)隨機(jī)英雄中進(jìn)行選擇。玩家可以看到隊(duì)友可選擇的英雄并且做出相互配合的選擇。進(jìn)入競技場后,玩家們需要先選擇終極技能,然后通過英勇戰(zhàn)斗占領(lǐng)神殿,擊敗所有擋路的花園恐魔,摧毀敵人的核心。一旦核心被摧毀,這一回合便結(jié)束,而一回合只會(huì)持續(xù)短短的幾分鐘,然后所有英雄將被傳送至一個(gè)新的競技場開始下一場比賽。第一支摧毀2個(gè)核心的隊(duì)伍將贏得勝利并贏得時(shí)空樞紐居民的掌聲。在競技場中每隊(duì)都可以出現(xiàn)重復(fù)的英雄。

觀戰(zhàn)模式

作為一名觀戰(zhàn)者,加入到戰(zhàn)斗中的玩家一樣可以看到大部分相同的信息:戰(zhàn)斗計(jì)時(shí)器、隊(duì)伍等級(jí)、微縮地圖以及戰(zhàn)場提示。但是,可以看到戰(zhàn)場上每一位玩家的視野,這樣就不會(huì)錯(cuò)過任何一場精彩的戰(zhàn)斗了。此外,每支隊(duì)伍所選的英雄、剩余的堡壘和擊殺總數(shù)都會(huì)顯示在屏幕之上,方便掌握戰(zhàn)斗局勢。

邀請朋友觀戰(zhàn):更換模式 - 自定義模式 - 選擇地圖 - 觀戰(zhàn)者

錄像回放

在每場游戲結(jié)束之后都可以選擇保存錄像獲得一份錄像文件,可以在游戲大廳選擇觀戰(zhàn)模式進(jìn)行“觀戰(zhàn)”錄像回放。

日常任務(wù)

當(dāng)玩家等級(jí)達(dá)到6級(jí)后,可以解鎖日常任務(wù)。通過完成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

玩家每天都會(huì)獲得一個(gè)日常任務(wù),包括“贏得游戲”或“使用某系列英雄參加游戲”等。

日常任務(wù)

操作系統(tǒng)

常用操作 快捷鍵

選擇目標(biāo)、選擇目標(biāo)天賦或技能 鼠標(biāo)左鍵

智能目標(biāo)、取消目標(biāo) 鼠標(biāo)右鍵

基礎(chǔ)技能 Q、W、E、R、D

爐石 B

坐騎 Z

聊天、聊天發(fā)送 回車鍵 (Enter)

得分畫面 Tab

主菜單 F10

進(jìn)階常用操作 快捷鍵

使用天賦(額外動(dòng)作條) 1、2、3、4、5、6、7、8

聚焦英雄 空格 (space)

顯示英雄天賦 N

顯示英雄詳細(xì)屬性 C

縮略地圖提示 G

快速天賦選擇 Ctrl 1、2、3、4

微操作、依次動(dòng)作 Shift 操作

顯示/隱藏FPS信息 Ctrl Alt F

玩家互動(dòng)

聊天

常用的命令可以與其他玩家進(jìn)行交流:

聊天命令 釋義

/join 聊天頻道名稱 加入聊天頻道,或創(chuàng)建聊天頻道

/leave 聊天頻道名稱 退出聊天頻道

/list 列出現(xiàn)有聊天頻道

/who 列出頻道中成員

/頻道索引 將當(dāng)前聊天頻道變更至指定聊天索引

/w 玩家名 內(nèi)容 密語某個(gè)玩家

/r 消息內(nèi)容 回復(fù)最近一條密語

社交

好友列表中獎(jiǎng)顯示戰(zhàn)網(wǎng)好友以及其游戲狀態(tài),也可以在游戲中添加戰(zhàn)網(wǎng)好友??梢酝ㄟ^右鍵點(diǎn)擊頭像來查看個(gè)人信息,英雄等級(jí)以及最近使用的英雄情況。

可以通過使用“尋求組隊(duì)”功能來尋找隊(duì)友。(組隊(duì)作戰(zhàn)將獲得額外的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì))

地圖匹配

地圖元素

每張地圖都有特殊的資源:金幣,種子,或者符印等。當(dāng)玩家行為觸發(fā)某個(gè)條件,地圖進(jìn)入到清算時(shí)刻,對戰(zhàn)一方拿下多數(shù)資源,會(huì)獲取巨大的機(jī)制獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)可以輔佐玩家作戰(zhàn),或者是給敵方添加虛弱的詛咒。是否在地圖資源的爭奪中取得優(yōu)勢,直接影響到戰(zhàn)局的走向。

英雄團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)平攤,沒有正反補(bǔ),沒有金幣,沒有裝備,多殺都是按照團(tuán)隊(duì)統(tǒng)計(jì)。

組合搭配

指特定的英雄組合會(huì)額外強(qiáng)化隊(duì)伍的某一方面能力。這種能力不會(huì)是強(qiáng)化天賦或者解鎖隱藏天賦,會(huì)相對獨(dú)立。勢力,天賦,地圖機(jī)制,三者形成更加合理的關(guān)系。通過搭配組合提供額外的建筑防御,視野,經(jīng)驗(yàn)獲取速度,傷害輸出能力等,這些能力與地圖機(jī)制產(chǎn)生銜接,釋放天賦的自由度,讓玩家可以針對形勢更加自由的選擇天賦。

比賽中,戰(zhàn)隊(duì)在選擇/禁選英雄時(shí),會(huì)有更多出其不意的選擇,組合產(chǎn)生增益。

游戲商城

商城主要售賣游戲英雄、英雄皮膚、英雄坐騎、禮包、每周特惠。

英雄

選擇一個(gè)英雄,點(diǎn)擊“試用”可以進(jìn)行簡單試玩,如果確認(rèn)這是自己喜歡的英雄,可以點(diǎn)擊“解鎖”使用金幣或者戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)支付來永久獲得它。

金幣通過玩游戲獲得,戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)需要人民幣購買

皮膚

當(dāng)某位英雄達(dá)到10級(jí)時(shí),可以購買他的大師級(jí)皮膚。同時(shí)也可以消費(fèi)戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)購買其他更多不同風(fēng)格的英雄皮膚。

皮膚至少擁有兩種不同的色調(diào),有的皮膚甚至可以有三種或更多色調(diào)。一開始英雄會(huì)擁有一種色調(diào),額外的色調(diào)需要提升英雄的等級(jí)來解鎖(分別在英雄達(dá)到7級(jí)和8級(jí)時(shí)分別解鎖剩下兩種配色)。

坐騎

坐騎是《風(fēng)暴英雄》中的特色系統(tǒng),可以加快玩家角色的移動(dòng)速度,同時(shí)外形也會(huì)成為戰(zhàn)場上的一道風(fēng)景。

按z可使用坐騎或收起坐騎,部分英雄有獨(dú)特的坐騎系統(tǒng),例如重錘軍士,可在被追殺中按Z鍵開啟噴射快速逃脫,持續(xù)時(shí)間只有4秒。

每一個(gè)坐騎至少擁有3個(gè)色調(diào),第一個(gè)原始色調(diào)是一開始就擁有的,其它的色調(diào)通過提升英雄等級(jí)來解鎖。

禮包 禮包可以讓玩家用較為優(yōu)惠的價(jià)格來體驗(yàn)更多的游戲內(nèi)容,如:英雄、坐騎、皮膚等等,其中不乏禮包專屬的坐騎。

每周特惠 游戲商城中三件物品的現(xiàn)金購買價(jià)格將會(huì)在整整7天中大幅下降,可以使用戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)以原價(jià)格的50%的價(jià)格解鎖這些物品。但是在特惠期間過后,特惠物品的價(jià)格將回歸正常,同時(shí)三件新商品將開始特惠。

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