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《坦克大戰(zhàn)》

#游戲網(wǎng)游# 0 0
《坦克大戰(zhàn)》是由日本南夢(mèng)宮Namco游戲公司開發(fā)的一款平面射擊游戲,于1985年發(fā)售。坦克大戰(zhàn)(Battle City)由13×13大小的地圖組成了35個(gè)關(guān)卡,地形包括磚墻、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團(tuán)僅存的一支精銳部隊(duì)的指揮官,為了保衛(wèi)基地不被摧毀而展開戰(zhàn)斗。游戲以坦克戰(zhàn)斗及保衛(wèi)基地為主題,屬于策略型聯(lián)機(jī)類。同時(shí)也是FC平臺(tái)上少有的內(nèi)建關(guān)卡編輯器的幾個(gè)游戲之一,玩家可自己創(chuàng)建獨(dú)特的關(guān)卡,并通過(guò)獲取一些道具使坦克和基地得到強(qiáng)化。
  • 中文名: 坦克大戰(zhàn)
  • 外文名: Battle City
  • 類型: 策略類
  • 發(fā)行/播出時(shí)間: 1985年01月01日
詳細(xì)介紹 PROFILE +

游戲設(shè)定

出品商

《坦克大戰(zhàn)》的游戲出品商是日本南夢(mèng)宮游戲公司,南夢(mèng)宮(英語(yǔ):Namco;日語(yǔ):ナムコ)是日本的一家知名游戲企業(yè),總部設(shè)在日本首都東京,是日本游戲產(chǎn)業(yè)的支柱企業(yè)之一。從1955年創(chuàng)辦以來(lái)在街機(jī)、FC、PlayStation系列、Xbox系列下都出版有人氣很高的電子游戲。吃豆人、太鼓達(dá)人、鐵拳、山脊賽車、皇牌空戰(zhàn)、異度傳說(shuō)等是南夢(mèng)宮的招牌游戲。

南夢(mèng)宮游戲公司前身是由創(chuàng)辦人中村雅哉所設(shè)立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為中村公司(Naka Mura Coporation)所演變而來(lái)的名稱,創(chuàng)辦于1955 年6月1日,1971年起開始使用 NAMCO 為商標(biāo),自 1974 年起投入電子游戲業(yè)務(wù),并于 1980 年推出了轟動(dòng)全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之后并陸續(xù)推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(Dig-Dug)》等經(jīng)典游戲。

游戲道具

五星標(biāo)志為增強(qiáng)坦克的火力的道具,連吃3個(gè)的話能達(dá)到坦克的最高火力等級(jí),就可以摧毀以前不能摧毀的鋼筋水泥了。

秒表道具:全屏敵人靜止不動(dòng)停留數(shù)秒。

炸彈道具:全屏敵人遭到爆炸攻擊,全數(shù)炸毀滅。

坦克道具:獎(jiǎng)勵(lì)玩家一輛坦克。

發(fā)售版本

正傳系列

1980-坦克營(yíng)(Tank Battalion),MSX

1985-坦克大戰(zhàn)(Battle City),F(xiàn)C/富士通FM77

1991-坦克大戰(zhàn)(Battle City),GB

1991-坦克軍團(tuán)(Tank Force),PC

1994-導(dǎo)彈坦克(Missile Tank),F(xiàn)C

1996-坦克大戰(zhàn)(Battle City),SGB

2008-3D重制版突擊坦克(Tank at the Gates),PC

2009-坦克大戰(zhàn)online,網(wǎng)頁(yè)游戲

MOD或Hack版

(1)超級(jí)坦克1(Super Tank I)

特征:標(biāo)題的Battle City為綠色,初始坦克火力2級(jí)

(2)超級(jí)坦克2(Super Tank II)

特征:標(biāo)題的Battle City為綠色,初始坦克火力3級(jí)

(3)煙山90坦克 特征:關(guān)卡更改、可得物品更改,并在225關(guān)有一個(gè)巨型坦克Boss(原型來(lái)自超級(jí)魂斗羅第2關(guān))

(4)戰(zhàn)斗小隊(duì)(Battle Squard)

特征:6v6的多人對(duì)戰(zhàn)奪旗坦克游戲

(5)(Battle Europe)

特征:45度角俯視的PC坦克游戲

(6)坦克沖撞(Battle Rush)

特征:全3D制圖且45度角俯視的PC游戲

單機(jī)系列

FC

1985年推出的坦克大戰(zhàn)(Battle City)由13×13大小的地圖組成了35個(gè)關(guān)卡,地形包括磚墻、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團(tuán)僅存的一支精銳部隊(duì)的指揮官,為了保衛(wèi)基地不被摧毀而展開戰(zhàn)斗。游戲中可以獲取有多種功能的寶物,敵人種類則包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克4種,且存在炮彈互相抵消和友軍火力誤傷的設(shè)定。

進(jìn)入游戲后能用A鍵選關(guān),關(guān)卡編輯器界面中用A鍵更換地形、B鍵確定,再按回車便可以開始自己創(chuàng)建的任務(wù)。

特征:只有4級(jí)坦克有護(hù)甲,每關(guān)必出3個(gè)閃光坦克。寶物包括手雷(敵全滅)、時(shí)鐘(所有敵人暫停一段時(shí)間)、鐵鍬(基地外墻暫時(shí)變?yōu)殇摪澹⑻箍耍í?jiǎng)勵(lì)一條命)、星星(火力增加1級(jí))、頭盔(暫時(shí)無(wú)敵)。

游戲秘籍:

選關(guān):標(biāo)題畫面時(shí),按START鍵,當(dāng)出現(xiàn)STAGE 1時(shí),用A或B鍵可選關(guān);

增加生命數(shù):標(biāo)題畫面時(shí)按住上鍵和START鍵,增加到10輛;標(biāo)題畫面時(shí)按住右下,再按A、B、START鍵即可有20輛坦克。

互借生命:進(jìn)入游戲后一方生命用完后,可按住A B鍵向另一方借生命,借了之后對(duì)方就會(huì)少一條命。

90坦克

1990年推出的坦克大戰(zhàn)較原版而言,可以選擇14種規(guī)則進(jìn)行游戲(Tank A-Tank N),且敵方坦克增加了護(hù)甲,也能通過(guò)寶物讓我方陷入不利局面。寶物當(dāng)中增加了能通過(guò)海水或樹林的特性。全部關(guān)卡為50關(guān)。

GB

在Game Boy掌機(jī)上發(fā)行的這款坦克大戰(zhàn)更有挑戰(zhàn)性,且難度更高。由于GB機(jī)能的局限,玩家無(wú)法像FC那樣看到整個(gè)地圖,只能通過(guò)前進(jìn)來(lái)切換地圖的區(qū)域,因而很難防備敵方坦克的偷襲。但游戲中有一種雷達(dá)可以探測(cè)到所有敵軍的大概位置。

坦克軍團(tuán)PC

這是Namco在個(gè)人電腦PC上推出的版本,允許2個(gè)玩家用游戲桿進(jìn)行對(duì)抗。

導(dǎo)彈坦克FC

游戲包括28種游戲規(guī)則,所有敵人坦克隨機(jī)出現(xiàn)護(hù)甲,部分?jǐn)耻娔茌p易摧毀白色鋼板。我方坦克有生命值設(shè)定(被擊中時(shí)不會(huì)死亡但等級(jí)下降)。其他性質(zhì)跟90坦克相同,最多50關(guān)。

突擊坦克PC

在PC上的3D重制版,陣營(yíng)分為美、英、蘇3方,地形包括沙漠、雪地、叢林、河流、磚墻等多種,不同地形會(huì)限制坦克的行走速度。其他要素跟FC上的版本沒(méi)有多大差別。

系統(tǒng)配置:系統(tǒng)2000/XP/Vista;DirectX9.0;內(nèi)存32MB;硬盤空間20MB。

網(wǎng)頁(yè)游戲

《坦克大戰(zhàn)online》是一款由經(jīng)典FC坦克大戰(zhàn)改編的全民休閑對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游,支持?jǐn)?shù)萬(wàn)人同時(shí)在線。游戲中,既可以組隊(duì)挑戰(zhàn)各種豐富的劇情戰(zhàn)役,也可以與其他玩家進(jìn)行多人對(duì)抗,更可以參加數(shù)千人規(guī)模的大型比賽。培養(yǎng)人物、打造坦克,RPG的成長(zhǎng)和養(yǎng)成帶給休閑游戲更多樂(lè)趣。在戰(zhàn)斗與激情中,讓我們同享全新模式的休閑網(wǎng)游。

相關(guān)攻略

我2708戰(zhàn)力的阿凡達(dá),面板9065血,除了學(xué)徒和學(xué)長(zhǎng),其他都能秒我。

面板傷害:14000

面板暴傷:19900

相性學(xué)徒:25000血(按照數(shù)據(jù)就是這個(gè)數(shù)值了。PS:第一次傷害值19702 第2次吸血值3973/0.75)

相性學(xué)長(zhǎng):30000血(按照數(shù)據(jù)就是這個(gè)數(shù)值了。PS:兩次傷害值 第3次吸血值/0.75)

相性講師:40000血左右

相性教授:60000血左右,帶反傷

相性院長(zhǎng):不是不好算,而是錄的5個(gè)視頻里都剛好沒(méi)有他,平時(shí)打的時(shí)候遇到也不好分心算了,個(gè)人感覺(jué)是10W 的血。同時(shí)帶有全屏火控封鎖技能。

相性每一關(guān)都是20個(gè)怪,很穩(wěn)定,同時(shí)滿足全場(chǎng)最多出現(xiàn)4個(gè)怪,這時(shí)候能記住每一關(guān)出怪次序,和出怪點(diǎn)就很重要了,盡管出機(jī)點(diǎn)有時(shí)候比較隨機(jī),但也有一個(gè)大致規(guī)律

第一關(guān):

第一關(guān),沒(méi)有陷阱,只有主動(dòng)雷和被動(dòng)雷,所以騰挪空間很大,只要不是發(fā)暈,零傷亡很容易做到。

前10個(gè)怪出在左邊方框,接下來(lái)5個(gè)怪從左右兩側(cè)出來(lái),接著4個(gè)從最上方的線上出來(lái),最后一個(gè)從右邊方框出來(lái)。

前邊10個(gè)在左邊方框下方入口露半個(gè)身位按4-4-2分3次擊殺跑到中間等兩側(cè)怪出現(xiàn),當(dāng)殺到只剩8個(gè)怪時(shí),最上邊出現(xiàn)第一個(gè),利用中線的火雷掩護(hù)防住上方的怪,然后先擊殺兩側(cè),再解決上方,殺到只剩4個(gè)時(shí),右邊方框出現(xiàn)最后一個(gè)時(shí),可以選擇先殺上邊,還是先引下來(lái)打可以以節(jié)約時(shí)間,沖擊高評(píng)價(jià)。

第二關(guān):

第二關(guān),同樣沒(méi)有陷阱,只有主動(dòng)雷和被動(dòng)雷,相對(duì)第一關(guān)騰挪空間小些,但也可以滿足,零傷亡不是問(wèn)題。整個(gè)地圖分5個(gè)區(qū)域,上方左右2個(gè)出怪區(qū)域和下方左右2個(gè)出怪區(qū)域,還有中間一個(gè)已方活動(dòng)騰挪區(qū)域。

前10個(gè)怪從上方左側(cè)出,接下來(lái)5個(gè)從上方右側(cè)出怪,接著2個(gè)從下方右側(cè)出來(lái),最后3個(gè)從下方左側(cè)出來(lái)。

殺掉一撥4個(gè)怪會(huì)有5秒的出怪冷卻時(shí)間,當(dāng)然不可能每次都一次殺4個(gè),但2-3秒時(shí)間總是有的,利用這段時(shí)間把3組雷碰掉,留下左下方一組碰掉一個(gè)暗雷只留下一個(gè)雷,因?yàn)樽詈蟮墓质菑淖笙路匠鰜?lái)。這里把雷碰掉是為了避免想打怪的時(shí)候打到雷上,讓自己的攻擊范圍變廣,這關(guān)主要是個(gè)節(jié)奏問(wèn)題,把握了出怪節(jié)奏,通關(guān)就容易了。

PS:前兩關(guān)到這關(guān)為止基本只出學(xué)徒,第二關(guān)最后3個(gè)怪可能出學(xué)長(zhǎng)。

第三關(guān):

從第三關(guān)開始,除了雷以外,開始出現(xiàn)陷阱,這一關(guān)是燃燒陷阱,進(jìn)到陷阱區(qū)域2秒減2500血,帶有庇護(hù)姐姐相對(duì)要好很多,這樣相比前兩關(guān)來(lái)說(shuō)騰挪空間大大減小,前兩個(gè)可以打快,可以沒(méi)有節(jié)奏,但這關(guān)的速度必須根據(jù)出怪節(jié)奏打。除非怪打在身上只有500以下。

節(jié)奏是10-2-2-4-2,一開始10個(gè)從最上方兩個(gè)區(qū)域出來(lái),隨機(jī)從左右出現(xiàn),接下來(lái)2個(gè)從最右側(cè)出現(xiàn),接著2個(gè)從底部出現(xiàn),再接著4個(gè)從最右側(cè)出來(lái),最后兩個(gè)從下方出來(lái)。

一開始計(jì)時(shí)的時(shí)候,利用陷阱還沒(méi)有激活把左側(cè)出生地的兩個(gè)怪干掉的同時(shí)把右側(cè)兩個(gè)怪引到掩體上,并快速跑到最左側(cè)勾怪,控制節(jié)奏,接下來(lái)按照10-2-2-4-2的節(jié)奏控制速度擊殺。具體可以參見視頻。

PS:這關(guān)最后2個(gè)怪可能出現(xiàn)講師

第四關(guān):

這關(guān)有死亡陷阱,但騰挪空間大,如果足夠保守,就貓?jiān)诔錾厥刂?。那就只用注意最后兩個(gè)怪是不是有反傷的教授了。對(duì)付教授,要利用掩體,并把教授引去吃攻擊符文就可以了,但也有一定機(jī)率被彈死。如果想打積極點(diǎn),不那么保守,就到左上角那里騰挪。至于出怪節(jié)奏,這關(guān)沒(méi)節(jié)操,10多個(gè)的出怪點(diǎn),出怪沒(méi)什么規(guī)律,所以建議在出生地附近和左上角附近活動(dòng)。

這關(guān)開始,可能出現(xiàn)教授了

第五關(guān):

這關(guān)前10個(gè)怪都是學(xué)徒,從左上角出來(lái),出生后往左挪一路,在這條線上擊殺,可以打得沒(méi)有節(jié)奏,但接下來(lái)4個(gè)必然從右下角出來(lái),這4個(gè)就必須在5秒內(nèi)擊殺,這時(shí)3個(gè)從左下角和右下角出來(lái)的怪暫時(shí)忽略壓著不殺,還有一個(gè)會(huì)從底部出來(lái),就殺這一個(gè),控制出怪速度。最后3個(gè)怪最壞的可能性就是2個(gè)個(gè)教授 1院長(zhǎng),這樣就得控制他們一個(gè)一個(gè)出現(xiàn)。最后3個(gè)出怪是兩個(gè)底部,一個(gè)右邊出來(lái),控制他們一個(gè)一個(gè)出現(xiàn),利用中間掩體勾怪去吃攻擊符文或錯(cuò)身位打,必要時(shí)可以用命拼教授。

出生點(diǎn)符近的兩顆雷能不碰掉盡量不碰,如果最后遇到院長(zhǎng)放全屏火控封鎖技能的話,可以碰雷除掉封炮狀態(tài),當(dāng)然也會(huì)加個(gè)燃燒狀態(tài)。

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十大適合兩個(gè)人玩的手游 情侶必玩手游盤點(diǎn) 你和她玩過(guò)幾款〈2026〉
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