《神界:原罪2》是由Larian Studios開發(fā)的一款以團(tuán)隊(duì)配合為基礎(chǔ)的角色扮演游戲,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步發(fā)售。該作為《神界:原罪》的后續(xù)作品,在劇情上接承《神界》。
這部作品的故事背景設(shè)定在《神界:原罪》的數(shù)個(gè)世代后,相較于前作出身和種族等關(guān)系將進(jìn)一步深化,游戲?qū)蟮陌l(fā)掘要素。
2018年8月31日,《神界:原罪2 終極版》同步登陸PC/XBOX/PS4平臺(tái),擁有《神界:原罪2》的玩家將免費(fèi)獲得終極版,2019年9月5日《神界:原罪2 終極版》登錄Switch平臺(tái)。
《神界:原罪2》作為一款純正的歐美RPG,它能夠讓玩家不自覺(jué)的深入其中,體驗(yàn)它的魅力。游戲提供自由的選擇,豐富的職階、技能及有趣的戰(zhàn)斗,使得這款游戲無(wú)愧成為喜愛(ài)歐美RPG玩家不可錯(cuò)過(guò)之作。(游俠網(wǎng)評(píng))
盡管對(duì)于喜歡這一類型作品的玩家來(lái)說(shuō),《神界:原罪2》優(yōu)秀得無(wú)以復(fù)加,可它終究不是一款適合于所有玩家的游戲。在百萬(wàn)量級(jí)的文本和對(duì)話中選出自己想要說(shuō)的話,對(duì)于那些在生活中早已失去日常閱讀習(xí)慣的玩家們更像是一種折磨。Larian能夠繼續(xù)制作如此大手筆的古典RPG,其艱深的背后所包裹的是對(duì)古典RPG深沉的愛(ài)。(游民星空評(píng))
七神的誕生
綠維瓏大陸中,近乎所有關(guān)于綠維瓏誕生的書中都會(huì)講述到七神與綠維瓏的起源。雖然無(wú)人能夠肯定其事實(shí)真?zhèn)?,但卻在各個(gè)種族中故老相傳。
傳說(shuō)在位面、世界和所有內(nèi)在事物誕生之前,除了純粹且未被利用的能量外什么也沒(méi)有——那是被稱為源力的創(chuàng)造生命之原材料。與之相對(duì)的是空虛——?dú)绾吞摕o(wú)。這兩種截然相反的東西相互平衡地存在著。
有平衡和摩擦的地方,生命扎根,宇宙誕生。然后,就像土地的植物尋求陽(yáng)光一樣,源力找到了它能創(chuàng)造的位面之路。同樣地,空間遷移到宇宙的位面開始產(chǎn)生巨大的影響。而在許多位面上,源力和虛空都尋求占據(jù)上風(fēng)。在源力取勝的地方,生命綻放。綠維瓏就是一個(gè)這樣的世界。隨著其強(qiáng)大的源力力量,使其自發(fā)地構(gòu)想出具有力量的原始生命——元素神,以及目前所知神的最初實(shí)例。
隨著時(shí)間的推移,這些神或增長(zhǎng)變強(qiáng),或萎縮消失,而這些力量的改變都取決于他們?cè)煳锏乃魉鶠椤1热绾芸炀统霈F(xiàn)的一些原始信仰的神靈,戰(zhàn)爭(zhēng)之神和愛(ài)情之神,隨著凡人對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)與愛(ài)情的了解而不斷增強(qiáng)力量。隨著眾神的成長(zhǎng),六個(gè)新興的種族在后來(lái)被稱之為“崇拜”的行為中,正式形成了這種源力的集中。從而出現(xiàn)了七位主神——每一位主神對(duì)應(yīng)相應(yīng)的種族(其中一個(gè)對(duì)應(yīng)著巫師)。七神通過(guò)自己信徒的崇拜來(lái)獲取源力,并利用它獲得了力量——隨著他們的神的力量,種族也變得更強(qiáng)大了。而那些無(wú)法競(jìng)爭(zhēng)過(guò)的神或者力量較小的神,就在這一過(guò)程中銷聲匿跡了。
神諭者與覺(jué)醒者的出現(xiàn)
隨著七神的力量不斷增長(zhǎng),他們之間的摩擦也愈發(fā)激烈。沒(méi)有人愿意讓步,而他們之間的斗爭(zhēng)是由各自種族來(lái)證明。戰(zhàn)火紛亂,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里沒(méi)有什么事情能夠讓他們?cè)俣葓F(tuán)結(jié)起來(lái)……直到虛空來(lái)臨。盡管現(xiàn)實(shí)世界的帷幕穩(wěn)固,但它并不完美。虛空得以能夠周期性找到一個(gè)縫隙入侵,威脅著種族與神明本身。
七神知道他們必須聯(lián)合起來(lái)來(lái)阻止虛空,于是創(chuàng)造了神諭者——一個(gè)孤獨(dú)的凡人勇士。他們將自己神圣的力量給予他,使他成為一個(gè)超越死亡而成為神明化身的英雄。這個(gè)神諭者會(huì)擊退虛空,將它驅(qū)逐出現(xiàn)實(shí)的帷幕,回到它自己的領(lǐng)域。
就這樣發(fā)生了很多次——一名神諭者會(huì)出現(xiàn)并擊退虛空。最近一次拯救世界的神諭者是盧錫安,他與虛空多次戰(zhàn)斗并獲得勝利。但如今盧錫安已死,一位新的神諭者還未出現(xiàn)。
在第一次混亂戰(zhàn)爭(zhēng)中幫助擊退虛空的凡人英雄后裔,一批被稱為“覺(jué)醒者”的人不斷出現(xiàn)。他們的血統(tǒng)允許覺(jué)醒者以凡人中罕見的機(jī)敏技巧來(lái)觀察和操控源力。利用這些能力,覺(jué)醒者成為了唯一能夠接受神之饋贈(zèng)——蘊(yùn)含七神全部力量的凡人。神性覺(jué)醒是在所有種族中出現(xiàn),并以不同的方式在每個(gè)人身上顯現(xiàn)。他們都有一種與生俱來(lái)的能力去觀察源力,如果經(jīng)過(guò)適當(dāng)?shù)挠?xùn)練,就能夠吸收源力,用它來(lái)完成難以置信的創(chuàng)造與毀滅。
后記
這至少是官方的說(shuō)法。但一些人懷疑真相還不止于此。多年來(lái),人們?cè)诘叵律钐幇l(fā)現(xiàn)了一些奇怪的遺跡。
它們的技術(shù)工藝超出了目前綠維瓏人的理解,沒(méi)有人能夠確定它們的起源。一些人聲稱它們是來(lái)自阿瑪?shù)賮喕蛄硪粋€(gè)神的禮物,而另一些人則認(rèn)為它們本質(zhì)上是惡魔的產(chǎn)物。有些人說(shuō)它們是另一個(gè)失落的種族的證據(jù),而另一些人則認(rèn)為它們是一種已經(jīng)在世界上消失的有趣工藝品。其他人認(rèn)為它們可能是被其他世界的來(lái)客留在這里。不管這些文物的真相如何,在綠維瓏都沒(méi)有它們的創(chuàng)造者的證據(jù)。
1218 AD 盧錫安與黑環(huán)
黑環(huán)的確切起源在現(xiàn)存的歷史著作中沒(méi)有清楚的記載。這個(gè)邪惡的陰謀集團(tuán)把棄兒、離經(jīng)叛道者、黑魔法巫師和其他禁忌藝術(shù)的實(shí)踐者吸引到這個(gè)被稱為“混亂之王”的神秘領(lǐng)袖的骯臟旗幟下。黑環(huán)證明了自己是一個(gè)最具破壞性的容器——一個(gè)必須被停止以免世界落入虛空的容器。
摧毀黑環(huán)是盧錫安的首要任務(wù),神諭者成功地將他們打倒。但盧錫安犯了一個(gè)錯(cuò)誤,雖然可以理解,但最終被證實(shí)是致命的:在他獲勝后的瞬間,盧錫安遇到了一個(gè)孩子——一個(gè)嬰兒男孩,預(yù)言說(shuō)他將化身為混亂之王。如果神諭者在此時(shí)重新決定,那么他或許就能斷絕黑環(huán)的命運(yùn)。
盧錫安讓孩子活了下來(lái)。
1233 AD 達(dá)米安和伊格娜
盧錫安給這個(gè)孩子起名為達(dá)米安,并把他當(dāng)作長(zhǎng)子撫養(yǎng)長(zhǎng)大,他的次子是尚未出生的兒子亞歷山大。
但當(dāng)達(dá)米安成人后,他愛(ài)上了一個(gè)名叫伊格娜的黑環(huán)女巫,她鼓勵(lì)他抓住他的“真正的”命運(yùn)。盧錫安決心要救他的愛(ài)子,他殺死了伊格娜。達(dá)米安因悲痛而暴怒,發(fā)誓要報(bào)仇。
1233 AD混亂之戰(zhàn)
達(dá)米安接任了復(fù)活的黑環(huán)組織領(lǐng)袖,一場(chǎng)災(zāi)難性的戰(zhàn)爭(zhēng)很快就發(fā)生了。最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗迫在眉睫,神諭教團(tuán)似乎注定要失敗……但盧錫安卻轉(zhuǎn)敗為勝。
1233 AD盧錫安的犧牲
盧錫安在精靈家園的中心與達(dá)米安和他的軍隊(duì)對(duì)峙。在那里,他使用了一種改變世界的武器——一種被稱為死亡之霧的武器。當(dāng)黑環(huán)足夠接近時(shí),盧錫安觸發(fā)了死亡之霧,使空氣具有致命性。黑環(huán)部隊(duì)在田野里死去。
達(dá)米安死了。他們贏得了勝利,但付出了巨大的代價(jià)。神諭教團(tuán)遭受了嚴(yán)重的損失。精靈被大量屠殺,他們的家園變得無(wú)法居住。
而盧錫安也死了。神諭者犧牲了自己,將綠維瓏從黑環(huán)和永恒的虛空中拯救出來(lái)。
1234 AD 神諭者盧錫安之死
為了紀(jì)念盧錫安的豐功偉績(jī),阿克斯城每年都會(huì)舉行盧錫安紀(jì)念日。作為盧錫安紀(jì)念日慶?;顒?dòng)的一部分,朝圣者都會(huì)聚集到阿爾斯城,在那里向他們倒下的救世主的墳?zāi)贡磉_(dá)敬意,進(jìn)行無(wú)盡祈禱。
隨著虛空的威脅死灰復(fù)燃,節(jié)日慶典人氣有增無(wú)減。人們普遍相信,當(dāng)上一位神諭者受到尊敬時(shí),新的神諭者就會(huì)出現(xiàn)。
1234 AD 虛空異獸出現(xiàn)
當(dāng)時(shí)少有人知道它,那些知道的人也不明白它的重要性,但是在那場(chǎng)戰(zhàn)斗的后果帶來(lái)的不僅僅是悲痛。奇怪的生物從死亡之霧中浮現(xiàn),人們稱它們?yōu)椤疤摽债惈F”。隨著時(shí)間的流逝,越來(lái)越多的虛空異獸在陸地上游蕩,很少人能夠不受其帶來(lái)的瘟疫影響。
這些邪惡的生物,預(yù)示著生命的終結(jié),每天都在威脅著綠維瓏的普通百姓。在世界剛實(shí)現(xiàn)和平的那一刻,卻面臨著新的威脅。神諭者盧錫安,以及他帶給世界的一切,只剩下神諭教團(tuán)。
1235 AD盧錫安之后的神諭教團(tuán)
在盧錫安的統(tǒng)治下,神諭教團(tuán)變得龐大起來(lái),在他死后變得難以控制。它的核心功能依然存在:為神諭者服務(wù),但盧錫安已不復(fù)存在。沒(méi)有了領(lǐng)導(dǎo),神諭教團(tuán)開始瓦解,但該組織依舊努力保護(hù)世界免受虛空異獸的威脅。
經(jīng)盧錫安之手換來(lái)的和平與希望很快就被人們的絕望和神諭教團(tuán)內(nèi)部的緊張局勢(shì)所取代。解決這一沖突是神諭教團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)人壓力山大面臨的最緊迫的問(wèn)題之一。
在選擇盧錫安遺體監(jiān)護(hù)人的問(wèn)題分歧上,是早期圣教騎士與導(dǎo)師之間關(guān)系惡化的跡象。圣教騎士作為騎士團(tuán)中最悠久顯赫的一個(gè)分支,他們認(rèn)為只有他們才能夠守護(hù)盧錫安的墳?zāi)?。并開始在阿克斯城建立了一座宏偉的大教堂,其主要是通過(guò)源力帶來(lái)力量來(lái)加速其建造過(guò)程。然而,導(dǎo)師們卻認(rèn)為,守衛(wèi)盧錫安墳?zāi)沟慕巧珣?yīng)當(dāng)落在他們的肩上,因?yàn)樗麄冋杆俪蔀樯裰I教團(tuán)中的主導(dǎo)力量。
隨著內(nèi)部對(duì)峙有逐漸失控的危險(xiǎn),迫使亞歷山大進(jìn)行介入。最終決定,盧錫安的遺體可以放置在圣教騎士的大教堂內(nèi),但同時(shí)允許導(dǎo)師們?cè)诎⒖怂钩墙⒁粋€(gè)新居住地。
1242(故事劇情發(fā)生時(shí)間)亞歷山大的崛起
即使在亞歷山大的領(lǐng)導(dǎo)下,神諭教團(tuán)也面臨著擊敗虛空異獸的巨大挑戰(zhàn)。直到有了改變一切的發(fā)現(xiàn)。
研究來(lái)自各地的報(bào)告。他們發(fā)現(xiàn),虛空異獸的出現(xiàn)可能跟源力的使用有關(guān),秘源術(shù)士引起了虛空異獸的攻擊。因此,亞歷山大可以通過(guò)避免秘源術(shù)士對(duì)于源力的使用來(lái)保護(hù)世界。
故事設(shè)定在《神界》后,“神諭者”盧錫安為戰(zhàn)勝虛空而犧牲了自己,然而虛空的威脅仍然存在,虛空異獸大批入侵,給世界帶來(lái)了死亡、毀滅和恐懼。
在盧錫安死后,由他組建的神諭教團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)人重?fù)?dān)壓在了他的兒子亞歷山大肩上。亞歷山大的幕僚達(dá)莉絲發(fā)現(xiàn)秘源會(huì)吸引虛空異獸,于是以亞歷山大為首的凈源導(dǎo)師們正在圍剿秘源術(shù)士以將他們放逐。
玩家扮演一個(gè)因擁有源力而被捕的囚犯,登上了梅里韋瑟號(hào)前往歡樂(lè)堡這個(gè)秘源術(shù)士的聚居地。但由于秘源術(shù)士囚犯溫迪戈引發(fā)了一場(chǎng)秘源爆破,吸引了一只巨大的虛空異獸攻擊船只并導(dǎo)致運(yùn)輸船沉沒(méi),主角卷入海難,被沖上死神之眼的海岸。
主線劇情由此展開。
游戲開始前需要進(jìn)行起源角色創(chuàng)建,玩家可設(shè)定角色的姓名、種族、性別、外觀、職業(yè)、標(biāo)簽,或通過(guò)選擇游戲預(yù)設(shè)的起源角色來(lái)進(jìn)行游玩。
若對(duì)于預(yù)設(shè)職業(yè)的能力不滿意,也可通過(guò)自定義來(lái)詳細(xì)設(shè)定角色的能力、天賦、屬性、初始技能,之后可通過(guò)升級(jí)來(lái)調(diào)整自身的屬性、能力和天賦。
游戲中存在人物標(biāo)簽的系統(tǒng),根據(jù)不同的標(biāo)簽,在不同的NPC互動(dòng)及場(chǎng)景中會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
游戲預(yù)設(shè)了六名起源角色,起源角色擁有自己的支線任務(wù),玩家可以通過(guò)創(chuàng)建界面選擇他們或在游戲過(guò)程中招募成為隊(duì)友。主角隊(duì)伍最多為4人,如果玩家在游戲初期中不小心殺掉他們,那么他們將永久不可用。如果玩家解散了伙伴,還可以在他們初始出現(xiàn)的地方找到他們。
在游戲的第二章將會(huì)是最后一次選擇同伴的機(jī)會(huì)。之后,未成為隊(duì)友的起源角色會(huì)死亡,永久不可用。
即便沒(méi)有招募起源角色,也可以在游戲中尋找雇傭兵進(jìn)行組隊(duì)。
金幣
金幣作為游戲中主要的交易手段,無(wú)論是購(gòu)買商品,修理物品、鑒定物品都需要使用金幣。金幣在拾取后會(huì)體現(xiàn)在玩家角色的物品欄中。金幣被隊(duì)伍中任何一個(gè)玩家拾取后,物品欄中的金幣可為隊(duì)伍共通使用。
物品重疊
有些東西可以重疊放置,包括手雷類、藥劑類及箭矢類??赏ㄟ^(guò)在同一背包欄內(nèi)的自動(dòng)整理功能來(lái)進(jìn)行物品的重疊放置,若玩家需要對(duì)物品進(jìn)行區(qū)分、售賣,可通過(guò)點(diǎn)擊相互物品,右鍵進(jìn)行物品拆分。
與歷代作品一樣,游戲中蘊(yùn)蓋了大量傳統(tǒng)意義上的武器、護(hù)具,根據(jù)物品的品質(zhì)、屬性,呈現(xiàn)不同的外觀和效果。游戲中的護(hù)甲根據(jù)其屬性需求的不同,所配給的魔法護(hù)甲和物理護(hù)甲各有高低。
游戲中的裝備品質(zhì),由低到高分為幾個(gè)等級(jí):普通(無(wú)邊框)、精良(綠色邊框)、稀有(藍(lán)色邊框)、史詩(shī)(紫色邊框)、傳說(shuō)(粉色邊框)、神圣(金色邊框)、獨(dú)特(褐色邊框)。裝備品質(zhì)越高,附加屬性的條目越多。
游戲中的武器與鎧甲分類繁多,同時(shí)還增加了手套、腰帶、綁腿和鞋子的裝備欄位。部分職業(yè)技能必須有相應(yīng)的武器才能施展。
游戲中有一套強(qiáng)大的道具制作系統(tǒng),分為配方、組合、符文。與上代不同,原罪2在合成方面并沒(méi)有等級(jí)要求,并且一些配方和公式更加的靈活化,人性化。
配方是道具合成的公式。玩家可直接通過(guò)配方進(jìn)行道具合成,使道具合成變得更加簡(jiǎn)潔、高效。配方可通過(guò)組合、書籍查閱來(lái)了解;組合是道具合成的基礎(chǔ)。通過(guò)組合系統(tǒng),玩家可以嘗試進(jìn)行道具組合,以獲取新的物品。道具組合只可選擇人物背包內(nèi)的物品,最少選擇2個(gè)物品進(jìn)行組合。
符文可提升武器裝備的數(shù)值,需要通過(guò)將符文鑲嵌至攜帶符文槽的裝備中方可激活。符文可分為基礎(chǔ)符文、能量型符文、力量型符文。
游戲內(nèi)有五大場(chǎng)景地圖,分別為死神之眼、復(fù)仇女神號(hào)、死神海岸、無(wú)名島、阿克斯城。每個(gè)場(chǎng)景地圖內(nèi)皆有不同的區(qū)域地圖及場(chǎng)景,當(dāng)完成主線任務(wù)后即前往下一個(gè)場(chǎng)景地圖,無(wú)法返回到過(guò)往的場(chǎng)景地圖中。
每個(gè)場(chǎng)景地圖的區(qū)域地圖通常有迷霧隱藏,玩家需自行探索或根據(jù)劇情走向進(jìn)行解鎖。只有從當(dāng)前地圖的出口邊界進(jìn)入世界地圖界面的時(shí)候,相鄰的區(qū)域才會(huì)解鎖,每個(gè)區(qū)域地圖在探索后會(huì)出現(xiàn)傳送點(diǎn)可供玩家進(jìn)行快速移動(dòng)。
任務(wù)通過(guò)游戲中的“日志”界面進(jìn)行記錄,并根據(jù)主線劇情劃分章節(jié)。游戲的自由度較高,可以通過(guò)正常手段去大部分場(chǎng)景,與任何人物、事物、動(dòng)物互動(dòng)。除了部分NPC,大部分NPC皆可擊殺并掉落任務(wù)關(guān)鍵物品或指引,解鎖相關(guān)劇情。
主線任務(wù)通常以一個(gè)節(jié)點(diǎn)作為唯一走向,并且決定了新章節(jié)的解鎖。
主線任務(wù)的進(jìn)展通常會(huì)以到達(dá)某地點(diǎn)、某個(gè)人物為標(biāo)識(shí),并且隨著劇情推進(jìn)對(duì)游戲環(huán)境影響最大。一些支線任務(wù)、NPC都能對(duì)主線劇情帶來(lái)指引和幫助。
游戲擁有龐大的支線任務(wù)和可選情節(jié),并且在執(zhí)行手段上相當(dāng)靈活,任務(wù)、劇情很容易在一個(gè)不經(jīng)意的對(duì)話或者行為之間觸發(fā)。
游戲中,部分的支線任務(wù)會(huì)影響主線劇情的走向,視完成結(jié)果獲得相關(guān)物品于經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲中分為單人模式,多人模式。其中,單人模式可通過(guò)在游戲設(shè)置選項(xiàng)中進(jìn)行在線游戲設(shè)置,從而讓其他玩家加入到游戲當(dāng)中。
在單人模式中,玩家需進(jìn)行難度選擇。游戲共有4個(gè)游戲難度可供選擇,難度從簡(jiǎn)單到困難依次為:劇情模式、探索模式、經(jīng)典模式、策略模式。其中策略模式又分為常規(guī)、榮譽(yù),榮譽(yù)模式為游戲的最高難度,在原有的常規(guī)策略模式下僅可使用一次存檔次數(shù),且隊(duì)伍失敗,存檔將自動(dòng)刪除。
游戲可以允許最多4個(gè)玩家聯(lián)機(jī)游戲,每個(gè)玩家只能控制自己的角色。除了游戲內(nèi)預(yù)設(shè)的起源角色,玩家也可以自行創(chuàng)建人物進(jìn)行游玩。
游戲以回合制策略戰(zhàn)斗為基礎(chǔ),行動(dòng)、攻擊、施法都會(huì)消耗相應(yīng)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),當(dāng)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)耗盡則結(jié)束當(dāng)前人物回合。
玩家在推動(dòng)游戲回合的時(shí)候,需要考慮行動(dòng)值、元素抵抗、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境問(wèn)題。
行動(dòng)值決定玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以使用的行動(dòng)次數(shù)。一般情況下,玩家會(huì)在戰(zhàn)斗開始擁有4點(diǎn)的初始行動(dòng)值,并且會(huì)在每輪戰(zhàn)斗中獲得額外的4點(diǎn)行動(dòng)值。如果玩家選擇跳過(guò)一輪回合,那么行動(dòng)值將被儲(chǔ)存下來(lái),最多可儲(chǔ)存6點(diǎn)。
游戲中場(chǎng)地因素可分為地表層和云霧層,不同的戰(zhàn)斗環(huán)境會(huì)對(duì)玩家的戰(zhàn)斗帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗效果。環(huán)境影響會(huì)反映在該環(huán)境中的角色和敵人所處的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),以及遇到怎樣的攻擊會(huì)受到更大的傷害。環(huán)境影響對(duì)角色施展元素法系技能影響頗大,因此是一個(gè)不容忽視的戰(zhàn)斗因素。
項(xiàng)目 最低配置 推薦配置
操作系統(tǒng) Windows 7 SP1 64-bit Windows 7 SP1 64-bit
Windows 8.1 64-bit Windows 8.1 64-bit
Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit
處理器 Intel Core i5 or equivalent Intel Core i7 or equivalent
內(nèi)存 4 GB RAM 8 GB RAM
圖形 NVIDIA® GeForce® GTX 550 NVIDIA GeForce GTX 770
ATI? Radeon? HD 6XXX or higher AMD R9 280
DirectX 版本 11
存儲(chǔ)空間 需要 60GB 可用空間